Guía independiente de animación para toda la familia. No es el sitio de ningún proyecto ni estudio de animación y no tiene relación con el sitio que antes ocupaba este dominio; no emitimos ni distribuimos películas de animación.

Referencia

Información de referencia

Esta sección explica los términos que aparecen al hablar de películas de animación, en los créditos y en las instrucciones de las aplicaciones de stop-motion. Las definiciones son breves y se basan en fuentes enciclopédicas sobre la historia de la animación. Cuando la práctica cambia según el estudio o el país, describimos el sentido general y no entramos en detalles que no podemos confirmar.

Los créditos de una película de animación se vuelven más interesantes cuando entiendes a qué se dedica cada persona de esa larga lista.

— Nota de la redacción

Técnicas

Animación dibujada
Técnica en la que cada posición del personaje se dibuja de nuevo en una hoja o capa aparte. «Fantasmagorie» (1908), de Émile Cohl, se considera una de las primeras películas de animación íntegramente dibujadas.
Animación de muñecos
Muñecos tridimensionales con un armazón articulado se colocan en un decorado y se fotografían fotograma a fotograma, cambiando un poco su postura entre foto y foto.
Animación con plastilina
Variante de la animación tridimensional fotograma a fotograma en la que los personajes y los detalles están modelados en plastilina. Es cómoda para rodar en casa: es fácil dar a la figura una postura nueva.
Animación con recortables
Figuras planas de papel o cartulina con partes móviles independientes se colocan sobre un fondo y se desplazan entre foto y foto.
Animación por ordenador 2D y 3D
En 2D, los personajes se dibujan y se mueven en un plano mediante programas; en 3D se crean modelos tridimensionales que el programa muestra desde el punto de vista y con la luz deseados.

Fotograma y movimiento

Fotograma
Una imagen fija dentro de una secuencia. El estándar de proyección cinematográfica es de 24 fotogramas por segundo.
Animar «a dos»
Recurso en el que cada dibujo se mantiene en pantalla durante dos fotogramas seguidos. Ahorra trabajo y conserva un movimiento bastante fluido.
Rodaje fotograma a fotograma
También llamado stop-motion: el objeto se mueve un poco entre foto y foto y, al mostrar las imágenes rápidamente, aparece la ilusión de movimiento.
Guion gráfico
Secuencia de bocetos de las futuras escenas, parecida a un cómic. Ayuda a decidir de antemano qué rodar y desde qué ángulo.
Fotogramas clave e intercalación
Los fotogramas clave fijan las posiciones principales del personaje en un movimiento, y los dibujos intermedios entre ellos, los intercalados, hacen que el movimiento sea fluido.

Oficios de la animación

Director de animación
Responsable de la película en su conjunto: cómo se cuenta la historia, cómo se mueven los personajes, cuál será el ritmo y el ambiente.
Diseñador de producción
Crea el mundo visual de la película: el aspecto de los personajes, los fondos, el color y la luz.
Animador
Da vida a los personajes: dibuja o construye las posiciones clave y decide cómo se mueve el personaje y cómo interpreta su papel.
Intercalador
Dibuja las posiciones intermedias entre los fotogramas clave del animador para que el movimiento sea fluido.
Técnico de sonido
Graba y mezcla voces, efectos y música. En animación todo el sonido se crea por separado, porque no hay un rodaje con sonido directo.

Contenidos sobre los temas de esta sección

  • Práctica

    Cómo rodar una película de plastilina con el móvil, paso a paso. Aquí también está el catálogo de próximas publicaciones.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre la técnica de la animación, los niños y los dibujos animados, y el rodaje casero fotograma a fotograma.

  • Colecciones

    Itinerarios de lectura: primer contacto con la animación, película hecha en casa y ver dibujos con los niños.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre la técnica de la animación, los niños y los dibujos animados, y el rodaje casero fotograma a fotograma.

  • Temas

    Mapa de la guía: técnicas de animación, animación en casa, los niños y la pantalla, historia y oficios.

  • Práctica

    Cómo rodar una película de plastilina con el móvil, paso a paso. Aquí también está el catálogo de próximas publicaciones.

Fuentes

  • Fuentes enciclopédicas sobre la historia de la animación
  • Cinémathèque française: materiales sobre el cine primitivo
  • ASIFA — Asociación Internacional del Cine de Animación

La información está actualizada a la fecha de elaboración. Las normas de clasificación por edades, las condiciones de las plataformas y las funciones de las aplicaciones cambian: consulta siempre los datos vigentes en las fuentes originales, es decir, en el texto de la ley, en la propia plataforma y en la ficha de cada película.