Независимый справочник об анимации для семьи. Не является сайтом анимационного проекта или студии и не связан с прежним сайтом на этом домене; мультфильмы не показываем и не распространяем.

Справка

Справочная информация

Этот раздел объясняет термины, которые встречаются в разговорах о мультфильмах, в титрах и в инструкциях к приложениям для покадровой съёмки. Определения короткие и опираются на энциклопедические источники по истории анимации. Там, где практика разных студий и стран отличается, мы описываем общий смысл и не уходим в подробности, которых не можем подтвердить.

Титры мультфильма становятся интереснее, когда понимаешь, чем занят каждый человек из длинного списка.

— От редакции

Техники

Рисованная анимация
Техника, в которой каждое положение героя рисуют заново на отдельном листе или слое. «Фантасмагория» Эмиля Коля (1908) считается одним из первых полностью рисованных анимационных фильмов.
Кукольная анимация
Объёмные куклы с подвижным каркасом ставят в декорацию и снимают покадрово, между снимками понемногу меняя их позу.
Пластилиновая анимация
Разновидность объёмной покадровой анимации, где герои и детали вылеплены из пластилина. Удобна для домашней съёмки: фигурке легко придать новую позу.
Перекладка
Плоские фигурки из бумаги или картона с отдельными подвижными частями раскладывают на фоне и сдвигают между снимками.
Компьютерная анимация 2D и 3D
В 2D герои рисуются и двигаются на плоскости с помощью программ, в 3D создаются объёмные модели, которые программа показывает с нужной точки зрения и с нужным светом.

Кадр и движение

Кадр
Одно неподвижное изображение в последовательности. Стандарт кинопроекции — 24 кадра в секунду.
Рисование «по два»
Приём, при котором один рисунок держится на экране два кадра подряд. Экономит работу и при этом сохраняет достаточно плавное движение.
Покадровая съёмка
Её ещё называют stop-motion: объект немного сдвигают между снимками, а при быстром показе снимков возникает иллюзия движения.
Раскадровка
Последовательность эскизов будущих сцен, похожая на комикс. Помогает заранее решить, что и с какой точки снимать.
Ключевые кадры и фазовка
Ключевые кадры задают главные положения героя в движении, а промежуточные рисунки между ними — фазы — делают движение плавным.

Профессии в анимации

Режиссёр-аниматор
Отвечает за фильм целиком: как рассказана история, как двигаются герои, каким будет ритм и настроение.
Художник-постановщик
Создаёт визуальный мир фильма: облик героев, фоны, цвет и свет.
Аниматор
Оживляет персонажей: рисует или выстраивает ключевые положения и решает, как герой двигается и играет роль.
Фазовщик
Рисует промежуточные положения между ключевыми кадрами аниматора, чтобы движение стало плавным.
Звукорежиссёр
Записывает и сводит голоса, шумы и музыку. В анимации весь звук создаётся отдельно, ведь на съёмочной площадке его нет.

Материалы по темам раздела

  • Практика

    Как снять пластилиновый мультфильм на телефон: пошагово. Здесь же — каталог будущих публикаций.

  • Вопросы

    Короткие ответы о технике анимации, о детях и мультфильмах и о домашней покадровой съёмке.

  • Подборки

    Маршруты чтения: первое знакомство с анимацией, мультфильм своими руками, смотреть вместе с ребёнком.

  • Вопросы

    Короткие ответы о технике анимации, о детях и мультфильмах и о домашней покадровой съёмке.

  • Разделы

    Карта справочника: техники анимации, анимация дома, дети и экран, история и профессии.

  • Практика

    Как снять пластилиновый мультфильм на телефон: пошагово. Здесь же — каталог будущих публикаций.

Источники

  • Энциклопедические источники по истории анимации
  • Cinémathèque française — материалы о раннем кино
  • Международная ассоциация анимационного кино ASIFA

Сведения актуальны на дату подготовки. Правила возрастной маркировки, условия платформ и возможности приложений меняются — проверяйте актуальные данные в первоисточниках: в тексте закона, на самой платформе и в описании конкретного фильма.