Справка
Справочная информация
Этот раздел объясняет термины, которые встречаются в разговорах о мультфильмах, в титрах и в инструкциях к приложениям для покадровой съёмки. Определения короткие и опираются на энциклопедические источники по истории анимации. Там, где практика разных студий и стран отличается, мы описываем общий смысл и не уходим в подробности, которых не можем подтвердить.
Титры мультфильма становятся интереснее, когда понимаешь, чем занят каждый человек из длинного списка.
Техники
- Рисованная анимация
- Техника, в которой каждое положение героя рисуют заново на отдельном листе или слое. «Фантасмагория» Эмиля Коля (1908) считается одним из первых полностью рисованных анимационных фильмов.
- Кукольная анимация
- Объёмные куклы с подвижным каркасом ставят в декорацию и снимают покадрово, между снимками понемногу меняя их позу.
- Пластилиновая анимация
- Разновидность объёмной покадровой анимации, где герои и детали вылеплены из пластилина. Удобна для домашней съёмки: фигурке легко придать новую позу.
- Перекладка
- Плоские фигурки из бумаги или картона с отдельными подвижными частями раскладывают на фоне и сдвигают между снимками.
- Компьютерная анимация 2D и 3D
- В 2D герои рисуются и двигаются на плоскости с помощью программ, в 3D создаются объёмные модели, которые программа показывает с нужной точки зрения и с нужным светом.
Кадр и движение
- Кадр
- Одно неподвижное изображение в последовательности. Стандарт кинопроекции — 24 кадра в секунду.
- Рисование «по два»
- Приём, при котором один рисунок держится на экране два кадра подряд. Экономит работу и при этом сохраняет достаточно плавное движение.
- Покадровая съёмка
- Её ещё называют stop-motion: объект немного сдвигают между снимками, а при быстром показе снимков возникает иллюзия движения.
- Раскадровка
- Последовательность эскизов будущих сцен, похожая на комикс. Помогает заранее решить, что и с какой точки снимать.
- Ключевые кадры и фазовка
- Ключевые кадры задают главные положения героя в движении, а промежуточные рисунки между ними — фазы — делают движение плавным.
Профессии в анимации
- Режиссёр-аниматор
- Отвечает за фильм целиком: как рассказана история, как двигаются герои, каким будет ритм и настроение.
- Художник-постановщик
- Создаёт визуальный мир фильма: облик героев, фоны, цвет и свет.
- Аниматор
- Оживляет персонажей: рисует или выстраивает ключевые положения и решает, как герой двигается и играет роль.
- Фазовщик
- Рисует промежуточные положения между ключевыми кадрами аниматора, чтобы движение стало плавным.
- Звукорежиссёр
- Записывает и сводит голоса, шумы и музыку. В анимации весь звук создаётся отдельно, ведь на съёмочной площадке его нет.
Материалы по темам раздела
- Практика
Как снять пластилиновый мультфильм на телефон: пошагово. Здесь же — каталог будущих публикаций.
- Вопросы
Короткие ответы о технике анимации, о детях и мультфильмах и о домашней покадровой съёмке.
- Подборки
Маршруты чтения: первое знакомство с анимацией, мультфильм своими руками, смотреть вместе с ребёнком.
Смежные разделы
Источники
- Энциклопедические источники по истории анимации
- Cinémathèque française — материалы о раннем кино
- Международная ассоциация анимационного кино ASIFA
Сведения актуальны на дату подготовки. Правила возрастной маркировки, условия платформ и возможности приложений меняются — проверяйте актуальные данные в первоисточниках: в тексте закона, на самой платформе и в описании конкретного фильма.