Практика
Практические статьи
Первая статья раздела — как снять короткий пластилиновый мультфильм на телефон вместе с ребёнком. Мы описываем общий порядок покадровой съёмки, который подходит для любого телефона и любого приложения: придумать короткую историю, слепить героев, закрепить камеру, снимать по одному кадру с маленьким сдвигом и собрать снимки в ролик. Конкретные приложения и бренды мы не называем — подойдёт любое с функцией покадровой съёмки или обычная камера плюс видеоредактор.
Хороший первый мультфильм длится несколько секунд. Главное в нём не сюжет, а момент, когда фигурка впервые сама идёт по столу.
Перед началом
- Свободный вечер или половина выходного дня — спешка в покадровой съёмке видна на экране
- Пластилин нескольких цветов, стеки или зубочистки, дощечка для лепки
- Телефон с камерой и приложение для покадровой съёмки либо видеоредактор
- Держатель или самодельный штатив: стопка книг, коробка, прищепка с зажимом
- Стол у стены, лампа и плотные шторы, чтобы свет не менялся
- Лист картона или ватмана для фона и пола декорации
Придумайте очень короткую историю
Для первого раза хватит одного события: герой появляется, что-то делает и уходит. Нарисуйте раскадровку — три-пять квадратиков со схемой сцены. Так вы заранее поймёте, что снимать и сколько героев нужно.
Условный пример: «Улитка ползёт к яблоку, откусывает кусочек и уползает». Три кадра раскадровки: улитка слева, улитка у яблока, яблоко с выемкой.
Слепите героев и декорацию
Делайте фигурки устойчивыми: широкое основание, короткие ноги, толстые детали. Тонкие руки и хвосты быстро гнутся и мешают. Фон закрепите скотчем к стене, пол декорации — к столу, чтобы ничего не сдвигалось между снимками.
Условный пример: высокий пластилиновый человечек падает каждые пять кадров, а приземистая улитка или колобок стоят спокойно всю съёмку.
Поставьте свет и закройте окно
Дневной свет из окна меняется каждые несколько минут, и в готовом ролике кадры будут мигать. Задёрните шторы и снимайте при одной-двух лампах. Не стойте между лампой и декорацией, чтобы тень не попадала в кадр.
Условный пример: облако закрыло солнце на середине съёмки, и половина ролика вышла светлой, а половина — тёмной. С лампой такой разницы не будет.
Закрепите телефон неподвижно
Камера не должна двигаться вообще. Положите телефон на стопку книг, прижмите его сверху или закрепите скотчем. Если приложение позволяет, зафиксируйте фокус и экспозицию и делайте снимки таймером или кнопкой гарнитуры, а не касанием экрана.
Условный пример: каждое нажатие на экран чуть сдвигает телефон, и в ролике весь мир «дрожит». Таймер на две секунды решает эту проблему.
Снимайте по одному кадру с маленьким сдвигом
Это и есть покадровая съёмка: вы немного сдвигаете фигурку, делаете снимок, снова сдвигаете и снова снимаете. При быстром показе снимков подряд возникает иллюзия движения. Чем меньше шаг, тем плавнее движение, но тем больше снимков понадобится.
Условный пример: улитка проползает по столу ширину ладони. Если сдвигать её на ноготь за кадр, выйдет плавно; если на палец — рывками.
Проверяйте отснятое по ходу
Каждые десять-двадцать снимков просматривайте получившийся кусок. Так вы вовремя заметите, что фигурка упала, в кадр попала рука или сдвинулся фон, и переснимете только последние кадры, а не всю сцену.
Условный пример: на просмотре видно, что в трёх кадрах подряд виден палец. Удалите эти снимки и снимите их заново с того же места.
Соберите ролик
В приложении для покадровой съёмки ролик собирается автоматически, в видеоредакторе — из снимков, поставленных подряд с одинаковой короткой длительностью. Попробуйте разную скорость показа и выберите ту, при которой движение выглядит естественно.
Условный пример: при медленном показе улитка ползёт рывками, при слишком быстром — пролетает за мгновение. Средняя скорость обычно смотрится лучше всего.
Добавьте звук и титры
Озвучьте героев своими голосами, запишите шорохи и музыку, сыгранную дома, и добавьте титры с названием и именами всех участников. Чужую музыку и фрагменты из фильмов лучше не использовать, особенно если ролик будет выложен в сеть.
Условный пример: хруст яблока можно записать, откусив настоящее яблоко рядом с телефоном, — это смешнее любого готового звука.
Типичные ошибки
- Снимать у окна при меняющемся дневном свете
- Держать телефон в руках или нажимать на экран при каждом снимке
- Лепить высоких и тонких героев, которые падают и гнутся
- Сдвигать фигурку слишком сильно — движение получается рывками
- Задумывать длинную историю на первый раз и бросать на середине
- Использовать чужую музыку и фрагменты фильмов без разрешения
Альтернативы
- Если пластилина нет, снимайте перекладку: вырежьте героев из бумаги и двигайте их по фону, лёжа на столе
- Если ребёнок маленький, анимируйте игрушки, кубики или фрукты — им не нужно держать форму, достаточно двигаться
- Если хочется рисовать, сделайте флипбук: маленький блокнот, на каждой странице рисунок чуть отличается от предыдущего
Чек-лист результата
- История укладывается в три-пять кадров раскадровки
- Герои устойчивы, декорация закреплена
- Свет искусственный и не меняется во время съёмки
- Телефон неподвижен, снимки делаются таймером
- Шаг сдвига маленький и примерно одинаковый
- Отснятое проверено, лишние кадры удалены
- Скорость показа подобрана, движение выглядит естественно
- Звук и титры свои, все участники указаны
Каталог публикаций для русскоязычных читателей
В этом разделе будут выходить отдельные материалы для читателей из России и других русскоязычных стран: о техниках анимации, домашней съёмке, выборе мультфильмов для детей и истории мультипликации.
Сейчас в каталоге одна статья — та, что выше. Новые материалы появятся в этом списке.
Темы, которые планирует редакция
- Мультфильм из бумаги: перекладка на кухонном столе
- Флипбук и оптические игрушки: анимация без экрана
- Как читать возрастную маркировку: что означает каждый знак
- Как озвучить домашний мультфильм всей семьёй
Редакционные правила
- Материалы каталога пишутся отдельно для каждой языковой версии и не являются переводами.
- В некоторых материалах есть ссылки на сторонние сайты, в том числе игровые сервисы; мы не отвечаем за их содержание, цены и условия.
- Мы не публикуем ссылки на просмотр и скачивание, рейтинги мультфильмов и отзывы.
Смежные разделы
Источники
- Энциклопедические источники по истории анимации
- Международная ассоциация анимационного кино ASIFA
Сведения актуальны на дату подготовки. Правила возрастной маркировки, условия платформ и возможности приложений меняются — проверяйте актуальные данные в первоисточниках: в тексте закона, на самой платформе и в описании конкретного фильма.