Независимый справочник об анимации для семьи. Не является сайтом анимационного проекта или студии и не связан с прежним сайтом на этом домене; мультфильмы не показываем и не распространяем.

Практика

Практические статьи

Первая статья раздела — как снять короткий пластилиновый мультфильм на телефон вместе с ребёнком. Мы описываем общий порядок покадровой съёмки, который подходит для любого телефона и любого приложения: придумать короткую историю, слепить героев, закрепить камеру, снимать по одному кадру с маленьким сдвигом и собрать снимки в ролик. Конкретные приложения и бренды мы не называем — подойдёт любое с функцией покадровой съёмки или обычная камера плюс видеоредактор.

Хороший первый мультфильм длится несколько секунд. Главное в нём не сюжет, а момент, когда фигурка впервые сама идёт по столу.

— От редакции

Перед началом

  • Свободный вечер или половина выходного дня — спешка в покадровой съёмке видна на экране
  • Пластилин нескольких цветов, стеки или зубочистки, дощечка для лепки
  • Телефон с камерой и приложение для покадровой съёмки либо видеоредактор
  • Держатель или самодельный штатив: стопка книг, коробка, прищепка с зажимом
  • Стол у стены, лампа и плотные шторы, чтобы свет не менялся
  • Лист картона или ватмана для фона и пола декорации
  1. Придумайте очень короткую историю

    Для первого раза хватит одного события: герой появляется, что-то делает и уходит. Нарисуйте раскадровку — три-пять квадратиков со схемой сцены. Так вы заранее поймёте, что снимать и сколько героев нужно.

    Условный пример: «Улитка ползёт к яблоку, откусывает кусочек и уползает». Три кадра раскадровки: улитка слева, улитка у яблока, яблоко с выемкой.

  2. Слепите героев и декорацию

    Делайте фигурки устойчивыми: широкое основание, короткие ноги, толстые детали. Тонкие руки и хвосты быстро гнутся и мешают. Фон закрепите скотчем к стене, пол декорации — к столу, чтобы ничего не сдвигалось между снимками.

    Условный пример: высокий пластилиновый человечек падает каждые пять кадров, а приземистая улитка или колобок стоят спокойно всю съёмку.

  3. Поставьте свет и закройте окно

    Дневной свет из окна меняется каждые несколько минут, и в готовом ролике кадры будут мигать. Задёрните шторы и снимайте при одной-двух лампах. Не стойте между лампой и декорацией, чтобы тень не попадала в кадр.

    Условный пример: облако закрыло солнце на середине съёмки, и половина ролика вышла светлой, а половина — тёмной. С лампой такой разницы не будет.

  4. Закрепите телефон неподвижно

    Камера не должна двигаться вообще. Положите телефон на стопку книг, прижмите его сверху или закрепите скотчем. Если приложение позволяет, зафиксируйте фокус и экспозицию и делайте снимки таймером или кнопкой гарнитуры, а не касанием экрана.

    Условный пример: каждое нажатие на экран чуть сдвигает телефон, и в ролике весь мир «дрожит». Таймер на две секунды решает эту проблему.

  5. Снимайте по одному кадру с маленьким сдвигом

    Это и есть покадровая съёмка: вы немного сдвигаете фигурку, делаете снимок, снова сдвигаете и снова снимаете. При быстром показе снимков подряд возникает иллюзия движения. Чем меньше шаг, тем плавнее движение, но тем больше снимков понадобится.

    Условный пример: улитка проползает по столу ширину ладони. Если сдвигать её на ноготь за кадр, выйдет плавно; если на палец — рывками.

  6. Проверяйте отснятое по ходу

    Каждые десять-двадцать снимков просматривайте получившийся кусок. Так вы вовремя заметите, что фигурка упала, в кадр попала рука или сдвинулся фон, и переснимете только последние кадры, а не всю сцену.

    Условный пример: на просмотре видно, что в трёх кадрах подряд виден палец. Удалите эти снимки и снимите их заново с того же места.

  7. Соберите ролик

    В приложении для покадровой съёмки ролик собирается автоматически, в видеоредакторе — из снимков, поставленных подряд с одинаковой короткой длительностью. Попробуйте разную скорость показа и выберите ту, при которой движение выглядит естественно.

    Условный пример: при медленном показе улитка ползёт рывками, при слишком быстром — пролетает за мгновение. Средняя скорость обычно смотрится лучше всего.

  8. Добавьте звук и титры

    Озвучьте героев своими голосами, запишите шорохи и музыку, сыгранную дома, и добавьте титры с названием и именами всех участников. Чужую музыку и фрагменты из фильмов лучше не использовать, особенно если ролик будет выложен в сеть.

    Условный пример: хруст яблока можно записать, откусив настоящее яблоко рядом с телефоном, — это смешнее любого готового звука.

Типичные ошибки

  • Снимать у окна при меняющемся дневном свете
  • Держать телефон в руках или нажимать на экран при каждом снимке
  • Лепить высоких и тонких героев, которые падают и гнутся
  • Сдвигать фигурку слишком сильно — движение получается рывками
  • Задумывать длинную историю на первый раз и бросать на середине
  • Использовать чужую музыку и фрагменты фильмов без разрешения

Альтернативы

  • Если пластилина нет, снимайте перекладку: вырежьте героев из бумаги и двигайте их по фону, лёжа на столе
  • Если ребёнок маленький, анимируйте игрушки, кубики или фрукты — им не нужно держать форму, достаточно двигаться
  • Если хочется рисовать, сделайте флипбук: маленький блокнот, на каждой странице рисунок чуть отличается от предыдущего

Чек-лист результата

  • История укладывается в три-пять кадров раскадровки
  • Герои устойчивы, декорация закреплена
  • Свет искусственный и не меняется во время съёмки
  • Телефон неподвижен, снимки делаются таймером
  • Шаг сдвига маленький и примерно одинаковый
  • Отснятое проверено, лишние кадры удалены
  • Скорость показа подобрана, движение выглядит естественно
  • Звук и титры свои, все участники указаны

Каталог публикаций для русскоязычных читателей

В этом разделе будут выходить отдельные материалы для читателей из России и других русскоязычных стран: о техниках анимации, домашней съёмке, выборе мультфильмов для детей и истории мультипликации.

Сейчас в каталоге одна статья — та, что выше. Новые материалы появятся в этом списке.

Темы, которые планирует редакция

  • Мультфильм из бумаги: перекладка на кухонном столе
  • Флипбук и оптические игрушки: анимация без экрана
  • Как читать возрастную маркировку: что означает каждый знак
  • Как озвучить домашний мультфильм всей семьёй

Редакционные правила

  • Материалы каталога пишутся отдельно для каждой языковой версии и не являются переводами.
  • В некоторых материалах есть ссылки на сторонние сайты, в том числе игровые сервисы; мы не отвечаем за их содержание, цены и условия.
  • Мы не публикуем ссылки на просмотр и скачивание, рейтинги мультфильмов и отзывы.
  • Вопросы

    Короткие ответы о технике анимации, о детях и мультфильмах и о домашней покадровой съёмке.

  • Подборки

    Маршруты чтения: первое знакомство с анимацией, мультфильм своими руками, смотреть вместе с ребёнком.

  • Справка

    Словарь терминов: техники анимации, кадр и движение, профессии в анимации.

Источники

  • Энциклопедические источники по истории анимации
  • Международная ассоциация анимационного кино ASIFA

Сведения актуальны на дату подготовки. Правила возрастной маркировки, условия платформ и возможности приложений меняются — проверяйте актуальные данные в первоисточниках: в тексте закона, на самой платформе и в описании конкретного фильма.