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Pratique

Guides pratiques

Le premier article de cette rubrique explique comment réaliser un court film en pâte à modeler au téléphone avec un enfant. Nous décrivons la démarche générale de l’animation image par image, valable pour n’importe quel téléphone et n’importe quelle application : imaginer une courte histoire, modeler les personnages, fixer la caméra, prendre une photo à la fois en déplaçant un peu la figurine, puis assembler les images en vidéo. Nous ne citons ni applications ni marques : toute application dotée d’un mode image par image convient, tout comme l’appareil photo classique associé à un éditeur vidéo.

Un bon premier film dure quelques secondes. L’essentiel n’est pas l’histoire, mais l’instant où la figurine traverse la table pour la première fois, comme toute seule.

— Le mot de la rédaction

Avant de commencer

  • Une soirée libre ou une demi-journée de week-end : la précipitation se voit à l’écran en animation image par image
  • De la pâte à modeler de plusieurs couleurs, des ébauchoirs ou des cure-dents, une planche à modeler
  • Un téléphone avec appareil photo et une application d’animation image par image ou un éditeur vidéo
  • Un support ou un trépied improvisé : une pile de livres, une boîte, une pince
  • Une table contre un mur, une lampe et des rideaux épais pour que la lumière ne change pas
  • Une feuille de carton ou de papier à dessin pour le fond et le sol du décor
  1. Imaginez une histoire très courte

    Pour une première fois, un seul événement suffit : le personnage arrive, fait quelque chose et repart. Dessinez un storyboard de trois à cinq cases qui esquissent la scène. Vous saurez ainsi à l’avance ce qu’il faut filmer et de combien de personnages vous avez besoin.

    Exemple fictif : « Un escargot rampe vers une pomme, en croque un morceau et repart ». Trois cases de storyboard : l’escargot à gauche, l’escargot devant la pomme, la pomme croquée.

  2. Modelez les personnages et le décor

    Faites des figurines stables : une base large, des jambes courtes, des éléments épais. Les bras et les queues trop fins se plient vite et gênent. Fixez le fond au mur et le sol du décor à la table avec du ruban adhésif, pour que rien ne bouge entre deux photos.

    Exemple fictif : un grand bonhomme en pâte à modeler tombe toutes les cinq images, alors qu’un escargot trapu ou une boule tiennent debout pendant tout le tournage.

  3. Réglez la lumière et fermez la fenêtre

    La lumière du jour change toutes les quelques minutes, et les images de la vidéo finale vont clignoter. Tirez les rideaux et filmez avec une ou deux lampes. Ne vous placez pas entre la lampe et le décor, pour que votre ombre n’entre pas dans le cadre.

    Exemple fictif : un nuage a caché le soleil au milieu du tournage, et la moitié de la vidéo est claire, l’autre sombre. Avec une lampe, cette différence disparaît.

  4. Fixez le téléphone

    La caméra ne doit absolument pas bouger. Posez le téléphone sur une pile de livres, calez-le par-dessus ou fixez-le avec du ruban adhésif. Si l’application le permet, verrouillez la mise au point et l’exposition, et déclenchez avec le retardateur ou le bouton des écouteurs plutôt qu’en touchant l’écran.

    Exemple fictif : chaque pression sur l’écran décale légèrement le téléphone, et dans la vidéo tout le décor « tremble ». Un retardateur de deux secondes règle le problème.

  5. Prenez une image à la fois avec un petit déplacement

    C’est le principe de l’animation image par image : vous déplacez un peu la figurine, vous prenez une photo, vous la déplacez encore et reprenez une photo. Quand les images défilent rapidement, l’illusion du mouvement apparaît. Plus le pas est petit, plus le mouvement est fluide, mais plus il faut de photos.

    Exemple fictif : l’escargot traverse la table sur la largeur d’une main. En le déplaçant d’un ongle par image, le mouvement est fluide ; d’un doigt, il est saccadé.

  6. Vérifiez au fur et à mesure

    Toutes les dix à vingt photos, visionnez le passage obtenu. Vous verrez à temps si la figurine est tombée, si une main est entrée dans le cadre ou si le fond a bougé, et vous ne referez que les dernières images au lieu de toute la scène.

    Exemple fictif : au visionnage, on aperçoit un doigt sur trois images d’affilée. Supprimez ces photos et reprenez-les à partir du même endroit.

  7. Assemblez la vidéo

    Dans une application d’animation image par image, la vidéo se monte automatiquement ; dans un éditeur vidéo, on aligne les photos à la suite avec une même durée courte. Essayez plusieurs vitesses de défilement et gardez celle où le mouvement paraît naturel.

    Exemple fictif : trop lent, l’escargot avance par à-coups ; trop rapide, il traverse l’écran en un instant. Une vitesse moyenne donne généralement le meilleur résultat.

  8. Ajoutez le son et le générique

    Prêtez vos voix aux personnages, enregistrez des bruitages et une musique jouée à la maison, et ajoutez un générique avec le titre et les noms de tous les participants. Évitez la musique d’autrui et les extraits de films, surtout si la vidéo doit être mise en ligne.

    Exemple fictif : le craquement de la pomme s’enregistre en croquant une vraie pomme près du téléphone, c’est plus drôle que n’importe quel son tout fait.

Erreurs fréquentes

  • Filmer près d’une fenêtre avec une lumière du jour changeante
  • Tenir le téléphone à la main ou toucher l’écran à chaque photo
  • Modeler des personnages grands et fins qui tombent et se plient
  • Déplacer la figurine de trop à chaque fois : le mouvement devient saccadé
  • Prévoir une longue histoire dès la première fois et abandonner en cours de route
  • Utiliser la musique d’autrui et des extraits de films sans autorisation

Alternatives

  • Sans pâte à modeler, essayez le papier découpé : découpez les personnages dans du papier et faites-les glisser sur un fond posé à plat sur la table
  • Avec un jeune enfant, animez des jouets, des cubes ou des fruits : ils n’ont pas besoin de garder une forme, il suffit de les déplacer
  • Si l’enfant préfère dessiner, fabriquez un flip book : un petit carnet où chaque page porte un dessin légèrement différent du précédent

Liste de contrôle

  • L’histoire tient en trois à cinq cases de storyboard
  • Les personnages sont stables, le décor est fixé
  • La lumière est artificielle et ne change pas pendant le tournage
  • Le téléphone ne bouge pas, les photos sont prises au retardateur
  • Le pas de déplacement est petit et à peu près régulier
  • Les images ont été vérifiées, les images en trop supprimées
  • La vitesse de défilement est réglée, le mouvement paraît naturel
  • Le son et le générique sont faits maison, tous les participants sont crédités

Catalogue d’articles pour les lecteurs francophones

Cette rubrique accueillera des articles écrits spécialement pour les lecteurs en France et dans les autres pays francophones : techniques d’animation, tournage à la maison, choix des dessins animés pour les enfants et histoire du cinéma d’animation.

Pour l’instant, le catalogue ne contient que l’article ci-dessus. Les nouveaux articles apparaîtront dans cette liste.

Sujets prévus par la rédaction

  • Émile Reynaud et le Théâtre optique : aux origines du dessin animé à Paris
  • Le praxinoscope et le folioscope : fabriquer des jouets optiques en famille
  • Lire les classifications de films en France : comprendre les mentions d’âge
  • Animer en papier découpé sur la table de la cuisine

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  • Questions

    Des réponses courtes sur la technique de l’animation, les enfants et les dessins animés, et le tournage image par image à la maison.

  • Parcours

    Des parcours de lecture : découvrir l’animation, faire son propre film, regarder avec son enfant.

  • Glossaire

    Glossaire : techniques d’animation, image et mouvement, métiers de l’animation.

Sources

  • Sources encyclopédiques sur l’histoire de l’animation
  • ASIFA — Association internationale du film d’animation

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